
2009-2010 CLEVER II
Collaborative Edition and Visualization Environment in Real-Time (CLEVER)
L’objectif de ce projet de recherché industrielle est de réaliser un système de travail et de visualisation collaboratif intégré, compatible avec un maximum de plateformes de visualisation (ordinateurs personnels, portables, stations graphiques, consoles) et de serveurs.
Ce projet de recherche est la continuité du volet précédent et consiste à améliorer/compléter les algorithmes de notre framework de streaming de contenu 3D pour tenir une charge élevée et une bande passante restreinte. Des mesures anti-hacking sont aussi étudiées.
Nous étudions aussi différents algorithmes d’illumination globale implémentés sur GPU et compatibles avec la transmission progressive de contenu ainsi que la représentation de différents phénomènes naturels, la représentation de la végétation et des villes en streaming. Nous étudions les différents modes de compression applicables sur le contenu transmis progressivement et nous étudions les opportunités pour générer les détails de haute fréquence via des méthodes procédurales implémentées au sein du GPU.
Prototypage d’un algorithme d’illumination globale temps-réel sur des visages :
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Techniques d’illumination globale en temps-réel sur les modèles académiques de l’université de Standford (Armadillo, Dragon et Happy):


Techniques d’illumination globale en temps-réel appliquées à la reconstitution virtuelle du quartier du Sablon à Bruxelles réalisée par DS Improve :


Lumières volumétriques et imagerie à grande gamme dynamique :
Ombres douces dynamiques en temps-réel :

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Avec le soutien de l'Institut d'encouragement de la Recherche Scientifique et de l'Innovation de Bruxelles |
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